【最新】从空中网CEO到老兵54:“二雷”的军武情怀(2)
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我们今年还推出了一款自研的手游叫《战舰猎手》,推出之后并没有像某些内部运营以为的会影响到端游的运营,因为手游都是碎片时间在打,最长一局5分钟,反而和原有的产品起到了互补的作用,最后《战舰世界》的用户反而没有减少而是略有增加。
游研社:Wargaming的三款军事游戏中两款都在国内取得了成功,但是《战机世界》是个例外,您怎么看这款游戏?
王雷雷:《战机世界》这款游戏确实比较特殊,我觉得他们的核心玩法上还是不足以吸引玩家,另外一方面很多玩家本身对三维空间的游戏接受度不高,上手起来太难了,门槛相对比较高。但是《战机世界》我们也期待2.0版本,2.0版会有一个重大的版本调整,大概会在今年8月推出。
《战机世界》的运营不甚理想,不过全新的2.0版将在今年推出
因为很多玩家对《战机世界》仍然有很高的热情,所以我们还是会坚持运营。我记得有一天在我们投资的网鱼网咖看到有玩家在玩《战机世界》,当时就非常感动,包括我在直播《战机世界》的时候有玩家也在问什么时候会更新。所以虽然看起来《战机世界》的用户群比《坦克世界》、《坦克世界》要小很多,但是只要我们开发商、发行商都能坚持开发和运营,还是有很多用户会支持的。
游研社:实际上在单机游戏领域,空战类的游戏比如《伊尔2》系列都还是比较成功的,海战类游戏相对稀少,但是在网游上确是相反的结果,您怎么看?
王雷雷:实际上从军事的角度上来说,喜欢海战的玩家群体会很多。比如中国4000公里海岸线,300万平方公里的海洋国土,最近国家不断宣传的海军舰队到各国出访、中国第一艘航母辽宁号,第二艘航母下水,海军航空兵等等,都很受大众关注,所以无论是从市场热点还是中国人的情怀来讲,国内的海战类的游戏都会持续火爆。
游研社:那么这些现实中的海军相关的事件,对这类海战游戏中玩家增长起到多大的作用?
王雷雷:我们是能看到这方面的增长的。几百年前郑和曾经说过一句话:“财富来自于海洋,而威胁也来自于海洋。”我们中国人都知道历史上的甲午海战,北洋水师的那个年代是中国历史上一个耻辱的年代,甲午海战的失败也让胜利者日本走上逆袭的道路。近年来中国对海洋还是越看越重的,包括国家近年提出的海上丝绸之路等政策、对海军的重视,都是有着很大的影响的。
空中网在运营游戏时会把游戏和海军文化结合在一起。像今年4月23号我们举办的海军节活动,我们请的将军张召忠将军也是泪洒当场,视频8000万的播放量,在网络上也受到了很大的关注。我们5月也参与了《当代海军》杂志社组织的中国首支核潜艇部队海军军旗传递活动,上个月邀请了100名《战舰世界》、《战舰猎手》的玩家参观青岛的中国海军博物馆,参观了鞍山号驱逐舰、国产第一艘导弹驱逐舰济南号,中国第一艘核潜艇091型“长征1号”,玩家感慨说在游戏里每天打别人的船,自己的船被打沉了也就是哈哈一笑,但是摸到现实中的甲板、钢铁,能深刻地感受到中国海军发展不易。
空中网组织的军武玩家线下活动,来到中国海军博物馆
游研社:说回游戏,我们看到空中网有一款新游戏《装甲战争》,这也是一款坦克游戏。那么在有《坦克世界》这样一款王牌游戏的情况下,为什么还要代理一款新的坦克题材游戏?
王雷雷:《坦克世界》中的坦克都是二战和冷战时期,主要是从上世纪30年代末到60年代时期的一些坦克,但是现在很多国内军事玩家关注和讨论的是99、96这些新型的主战坦克,但是这些现代坦克自然无法出现在《坦克世界》之中。
《装甲战争》主要的不同的是它带来了冷战结束后的现代坦克战,包括步兵战车等现役的装甲载具,这个体验是很大不同的。比如我在直播的时候,如果播完《坦克世界》立刻播《装甲战争》,那你就能看到从二战的一个著名战场,穿越到了现代战场。
比如同样是德军和苏联(俄罗斯)的坦克,在《坦克世界》中是虎式坦克、T-34坦克,而在《装甲战争》中则用上了豹2、阿玛塔(T-14),这种体验完全不一样。在二战的世界里坦克像一辆拖拉机,在现代就像开一辆兰博基尼,现代坦克因为装备了垂直稳定器,在运动中开炮是很简单的一件事,而这对二战时期的坦克操作来说就很复杂了。
《装甲战争》重点是现代坦克,黑曜石参与了游戏的开发
所以对于我们来说《装甲战争》是作为《坦克世界》的补充,而不是取代。我们也不担心《装甲战争》上线后对《坦克世界》的用户造成太大的影响,《装甲战争》的节奏相对比较快,和《坦克世界》的体验不同,玩家可以根据自己的需求来选择,很多玩家可能会两款都玩。
《装甲战争》这款游戏7月21日就会启动全球公测,我也和张一山联合代言了这款游戏,欢迎玩家们下载体验。
游研社:《坦克世界》加入的59式等国产坦克很受玩家欢迎,那么《装甲战争》中会有哪些中国的坦克、载具登场?
王雷雷:在保证可玩性的前提下,中国元素永远是一道亮丽的风景线,比如《魔兽世界》的熊猫人。《坦克世界》中的59式坦克我们在游戏里卖了接近500万辆,很多年轻人都是通过游戏接触和了解到中国的第一辆主战坦克,这也是很有意义的事情。《战舰世界》中的鞍山舰,我们也卖了接近100万艘。
《装甲战争》中自然也会有大量的中国元素,我们从59式坦克起步,包括59改、59D、69,到98式、80式、96式、99大改,中国的经典坦克都会在游戏中出现。其实军迷也分很多种,有喜欢德国或者美国的,自然有很多喜欢中国的,所以我们的用户群规模可能会更大。
游研社:除了《装甲战争》空中网今年还有一款手游《战舰猎手》,其实我们都知道空中网最早是一家靠手机游戏起家的公司,但是在近年来手游行业火爆的同时反而空中网是在端游上做出了成绩,为什么?
王雷雷:在功能机时代我们是手游行业领先的企业,因为屏幕小、产品很难差异化,所以当时手游行业是渠道大于产品。进入智能机时代后,我们也是延续了之前的一些策略,实际没有太多出彩的产品,当然有些游戏《口袋战争》、《进击吧!三国》收入贡献也不错。
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