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在现实生活中,电工维修一次收费标准,常常需要对现有产品增加新的功能或美化其外观,如房子装修、相片加相框等。在软件开发过程中,有时想用一些现存的组件。这些组件可能只是完成了一些核心功能。但在不改变其结构的情况下,然后迅速将焊条提起2~4mm,可以动态地扩展其功能。所有这些都可以釆用装饰模式来实现。
装饰模式的定义与特点 装饰(Decorator)模式的定义:指在不改变现有对象结构的情况下,电工入门基础知识,动态地给该对象增加一些职责(即增加其额外功能)的模式,它属于对象结构型模式。

装饰(Decorator)模式的主要优点有:

采用装饰模式扩展对象的功能比采用继承方式更加灵活。

可以设计出多个不同的具体装饰类,电工知识培训班,创造出多个不同行为的组合。


其主要缺点是:装饰模式增加了许多子类,如果过度使用会使程序变得很复杂。
装饰模式的结构与实现 通常情况下,汽车电工技师证,扩展一个类的功能会使用继承方式来实现。但继承具有静态特征,电工知识培训,耦合度高,并且随着扩展功能的增多,子类会很膨胀。如果使用组合关系来创建一个包装对象(即装饰对象)来包裹真实对象,并在保持真实对象的类结构不变的前提下,找电工上门服务,为其提供额外的功能,这就是装饰模式的目标。下面来分析其基本结构和实现方法。
1. 模式的结构 装饰模式主要包含以下角色。

抽象构件(Component)角色:定义一个抽象接口以规范准备接收附加责任的对象。

具体构件(Concrete    Component)角色:实现抽象构件,通过装饰角色为其添加一些职责。

抽象装饰(Decorator)角色:继承抽象构件,熔渣也易于浮到焊缝表面上来,并包含具体构件的实例,冷却后形成焊缝。利用电能的熔焊,可以通过其子类扩展具体构件的功能。

具体装饰(ConcreteDecorator)角色:实现抽象装饰的相关方法,并给具体构件对象添加附加的责任。


装饰模式的结构图如图 1 所示。


图1 装饰模式的结构图

2. 模式的实现 装饰模式的实现代码如下: package decorator; public class DecoratorPattern { public static void main(String[] args) { Component p=new ConcreteComponent(); p.operation(); System.out.println("---------------------------------"); Component d=new ConcreteDecorator(p); d.operation(); } } //抽象构件角色 interface Component { public void operation(); } //具体构件角色 class ConcreteComponent implements Component { public ConcreteComponent() { System.out.println("创建具体构件角色"); } public void operation() { System.out.println("调用具体构件角色的方法operation()"); } } //抽象装饰角色 class Decorator implements Component { private Component component; public Decorator(Component component) { this.component=component; } public void operation() { component.operation(); } } //具体装饰角色 class ConcreteDecorator extends Decorator { public ConcreteDecorator(Component component) { super(component); } public void operation() { super.operation(); addedFunction(); } public void addedFunction() { System.out.println("为具体构件角色增加额外的功能addedFunction()"); } }
程序运行结果如下: 创建具体构件角色 调用具体构件角色的方法operation() --------------------------------- 调用具体构件角色的方法operation() 为具体构件角色增加额外的功能addedFunction() 装饰模式的应用实例 【例1】用装饰模式实现游戏角色“莫莉卡·安斯兰”的变身。

分析:在《恶魔战士》中,游戏角色“莫莉卡·安斯兰”的原身是一个可爱少女,但当她变身时,会变成头顶及背部延伸出蝙蝠状飞翼的女妖,学电工看什么书,当然她还可以变为穿着漂亮外衣的少女。这些都可用装饰模式来实现,电工必背,电线接线缠绕方法,在本实例中的“莫莉卡”原身有 setImage(String t) 方法决定其显示方式,宿州电工上门维修,焊条不做横向摆动,而其 变身“蝙蝠状女妖”和“着装少女”可以用 setChanger() 方法来改变其外观,电工手机号码,原身与变身后的效果用 display() 方法来显示(点此下载其原身和变身后的图片),图 2 所示是其结构图。


图2 游戏角色“莫莉卡·安斯兰”的结构图


程序代码如下: package decorator; import java.awt.*; import javax.swing.*; public class MorriganAensland { public static void main(String[] args) { Morrigan m0=new original(); m0.display(); Morrigan m1=new Succubus(m0); m1.display(); Morrigan m2=new Girl(m0); m2.display(); } } //抽象构件角色:莫莉卡 interface Morrigan { public void display(); } //具体构件角色:原身 class original extends JFrame implements Morrigan { private static final long serialVersionUID = 1L; private String t="Morrigan0.jpg"; public original() { super("《恶魔战士》中的莫莉卡·安斯兰"); } public void setImage(String t) { this.t=t; } public void display() { this.setLayout(new FlowLayout()); JLabel l1=new JLabel(new ImageIcon("src/decorator/"+t)); this.add(l1); this.pack(); this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); this.setVisible(true); } } //抽象装饰角色:变形 class Changer implements Morrigan { Morrigan m; public Changer(Morrigan m) { this.m=m; } public void display() { m.display(); } } //具体装饰角色:女妖 class Succubus extends Changer { public Succubus(Morrigan m) { super(m); } public void display() { setChanger(); super.display(); } public void setChanger() { ((original) super.m).setImage("Morrigan1.jpg"); } } //具体装饰角色:少女 class Girl extends Changer { public Girl(Morrigan m) { super(m); } public void display() { setChanger(); super.display(); } public void setChanger() { ((original) super.m).setImage("Morrigan2.jpg"); } }
程序运行结果如图 3 所示。

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