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格尔木电工培训学校考证分享:从《全军出击》沙漠版本出发:天美要做一个怎样的“吃鸡”游戏?内容:
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江山代有才人出,一代新人换旧人。 由千万用户构成的移动游戏市场,就像一张阴晴不定的脸谱——你永远不知下一个倒下是谁,站起来的又是谁。 自2017年Q4以来,成为移动领域新宠的战术竞技类手游,虽然迄今为止已经出现了众多堪称精品的产品,但从整个行业来看,这仍是一个方兴未艾的领域,尚无法断然这次风口会不会是下个IO,更逞论哪款产品能笑到最后。 与其不负责任的妄断战术竞技类游戏的胜负,不如去从产品层面,分析下哪款产品的体验更符合移动端用户的实际需求。而谈及对移动端游戏需求的把控,作为腾讯旗下移动端爆款《王者荣耀》、《QQ飞车》手游版缔造者的天美工作室,对于如何使得一款游戏具有全民化的潜质,显然是有自己独到见解的,其制作的绝地求生正版手游《绝地求生 全军出击》(下文简称:《全军出击》)就是战术竞技手游全民化的一个很好案例。 在春季试炼版本后,《全军出击》在玩法上的创新,引得一众竞品的相继效仿,而其近期更新的“沙漠争锋版本”也是引起了众多好评,在外界更多注意力集中在光子《绝地求生 刺激战场》(下文简称《刺激战场》)的时候,《全军出击》的产品核心竞争力正在稳步加强。 《全军出击》式沙漠 熟悉中的“陌生感” 众所周知,《绝地求生》端游于2017年12月推出的沙漠版本更新可以说是游戏上线以来的最大更新之一,庞大的地图、辽阔的视野为其吸粉无数,同时单一的色调、欠佳的生态也为玩家所诟病,以至于一些玩家一旦发现自己被随机到沙漠地图,会选择直接秒退游戏。 针对这部分玩家,《全军出击》则显得更为友好,其加入了选择功能,玩家可以自由选择想要参与的游戏地图,给予了用户足够的尊重和自由选择。
地图选择界面 对于乐于体验沙漠地图的玩家而言。《全军出击》在沙漠争锋版本中所更新的沙漠地图,一方面得益于其正版IP的加持,从建筑风格到建筑布局都对端游的进行了还原,当置身狮城的时候,看着熟悉的建模和建筑内部布局,玩家甚至恍惚间觉得自己是在操作着键鼠,驰骋在端游的沙漠战场上,从这个角度上来看,《全军出击》的米拉玛沙漠是无比熟悉,堪称是对端游的完美复刻。
狮城 另一方面,基于天美对于移动端的优化经验,天美显然并不甘于仅仅是简单复刻沙漠地图在端游的成功那么简单,这又可以说是一幅为移动端玩家全新定制的“陌生”地图。 究其根本,不论是端游原作还是《全军出击》,沙漠地图的一大卖点都在更加“正面化”的冲突和交锋。不同于充满草木、便于隐蔽偷袭的经典绝地岛地图,沙漠地图中的色彩更为单一,且掩体更少,放眼望去,即使不开镜,也很容易就能看到一只只在沙漠中奔跑的“小蚂蚁”,几乎断了“伏地魔”们一路“狗”下去的念头,只能正面激战,直接对抗。 但不同于原作的是,《全军出击》的玩家在游戏前期拥有更长的发育期,在实际体验游戏的过程中,多次已经接近“决赛圈”的时候,还有40到50个左右的玩家存活,往往是一群发育“肥了”的玩家们,在很小的一个圈子火拼,存活人数锐减,体验更加刺激,且更长的发育期对新手玩家也显得更加友好——“落地成盒”的体验很容易打消新手积极性。 美术方面,在《全军出击》中,开发团队克服了原作中沙漠色调过于单一导致观赏性下降,甚至使玩家视力和审美双疲劳的弊病,利用浅黄,棕色和褐色来区分地面山脉等不同地貌,增加了游戏画面更多的色彩层次感。而绿色植被的大量增加,也缓解了玩家的视觉疲劳效应,从而让游戏画面更具有观赏性。
资源配置方面,面对沙漠地图的庞大面积,载具对于玩家的重要性不必多说,为了避免玩家把游戏玩成找车-跑毒甚至“裸奔跑毒”式的“神庙逃亡”,天美极大提高了《全军出击》中载具刷新点的密集程度,成为“有车一族”不再只是少数玩家权力,借此,玩家们可以投入更多的精力于其他战略资源的争夺和竞技玩法本身,使在有限的毒圈时间内,玩家拥有更多可自由支配的时间,自由性极大提高。 如果抛开端游,纵向对比同样更新了沙漠版本的《刺激战场》,两者沙漠地图共同卖点都包括全新的三把沙漠专属武器:R45、Sawed-Off(短管霰弹枪)、Win94。
《全军出击》中的R45 其中左轮手枪R45和短管霰弹枪Sawed-Off是在原作是手枪或者说副武器,然而《刺激战场》中由于取消了副武器的概念,玩家只能装备两种枪械,这就导致两把全新武器的存在感骤降。
《全军出击》中的Sawed-Off 对此,天美则选择对《全军出击》做加法,让其从一开始就拥有独立的副武器系统,玩家可以完整的体验全新的左轮手枪和短管霰弹枪,堪称是对端游的完美致敬。 “神还原”与“全民化”的悖论 在细数了《全军出击》与《绝地求生》端游原作的沙漠地图的细微差别之后,不难发现,对于天美来说,完全复刻一张地图,甚至完整的把端游体验照搬到手游绝非难事。 那么,在众多端游老玩家一味强调“神还原”端游,渴望在手游上得到和端游一样体验的时间节点上,分明有能力做到这些的天美,为什么偏偏没有那么做呢? 此时不如去看看已经成熟的MOBA市场,天美旗下经历过重做的《王者荣耀》,尽管连绝大多数英雄的技能逻辑都来源于《英雄联盟》,但其从来没有标榜过是对《英雄联盟》的某种还原(姑且不考虑版权问题,毕竟都是腾讯的),玩家也从未有过“还原感”,有的只是那种熟悉中的陌生感。 在《王者荣耀》中体验某一英雄的时候,玩家最多会觉得神似,并不会觉得是照搬,同时这种神似给老玩家带来的是一种亲切感和更容易上手的操作感。 显然,对于《全军出击》,天美想要的也是同样的效果,个人推测天美这样做的原因大概有这样几个方面: 首先,部分端游玩家怀有“执念”的完美还原端游的想法,并不符合手游竞技体验。用键鼠能够达到的复杂操作,即使是在移动端的触摸屏幕得到完美的复制,也必将极大影响玩家的操作流畅度和游戏体验。 其次,游戏设计层面来看,玩家毕竟是游戏的使用者而非设计,玩家所声称他们看重或者需要的某种需求,可能只是他们的惯性思维导致的,设计者必须要去判断这些需求的真实性和必要性。大多数叫嚷着要还原端游的用户可能本来就不是移动端的用户,他们从未体验过移动端的战术竞技,一味觉得越还原越好,然如果真的完整还原,他们显然也不一定就会玩,更不一定能玩的来那么复杂的操作。毕竟,无论何时,用户对于手游产品的第一需求都是简洁易操作,即使是战术竞技品类也同样不可能违背这个规律,一味的追求在手机上还原端游,很可能会加重游戏的操作难度,提高用户门槛,以至于故步自封。 格尔木电工培训学校考证分享:从《全军出击》沙漠版本出发:天美要做一个怎样的“吃鸡”游戏?温馨提示:我校为了真正保障教学质量,不在全国任何地方设立加盟分校,敬请提防假冒!欢迎您来湖南长沙《 湖南阳光电子学校总部 》学习格尔木电工培训学真技术。
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