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原标题:功能游戏是一门好生意?也许事情并没有这么简单 在阿里、腾讯的关注下,这个缺少爆款的正月终于有了新话题。 先是在年底,马云表示应该做一些跟教育、跟孩子成长、跟文化有关系的游戏。年后没几天,腾讯抛出了“功能游戏”概念,一同放出的还有《榫卯》、《折扇》、《纸境奇缘》、《欧氏几何》等五款以传统文化、理工锻炼、科学普及主题的游戏。 AT两大巨头争相发声之外,三方机构也预测“功能游戏”在2015-2020年间将以16.38%的年均复合增长率发展,市场规模将达到54.5亿美元。 增速放缓的游戏产业,“功能游戏” 俨然成为下一片蓝海。 腾讯公布五款“功能游戏”之一的《欧氏几何》
一个有着三十年历史的新概念
实际上,“功能游戏”的历史远比这个新造词更丰富,在国内更为人熟知的叫法是“严肃游戏”或“跨界游戏”。简而言之,“功能游戏”就是通过游戏帮助人们去解决工作、生活和疾病等实际问题。 早在上个世纪90年代,美国军方便把游戏作为军队训练的一种辅助手段,通过《全光谱战士》、《美国陆军》、《虚拟伊拉克》来训练士兵。 同一时期风靡国内的学习机,以今天的眼光,几乎算得上“功能游戏”的鼻祖,只不过那时还年轻的80后,更多是拿它打游戏。 风靡90年代的学习机,只不过都用来打游戏了 从改编自《死亡之屋》的《死亡打字员》,到融入大量历史文献的《帝国时代》系列,再到《瘟疫公司》、《911接线员》、《迷你地铁》等优秀独立游戏,“功能游戏”亦或有“功能”的游戏,一直都有一席之地。 在国内,由于缺乏有经验的专业人才,游戏开发人员更多地投向商业游戏的开发,“功能游戏”开发也还十分薄弱。不过即便如此,也有很多开发者正在做出尝试。除腾讯之外,还有一款名为《方舟公园》VR游戏,通过对恐龙及史前生态环境的模拟,因而具备了一定的科普价值。 只不过,就像学习机的使用者背离了产品初衷,提出概念与真正落实,“功能游戏”需要思考的问题不少。
更“严肃”还是更“娱乐”,这是一个问题
之所以阿里、腾讯关注“功能游戏”,也是基于现实因素的考虑。 一方面教育、商业、医疗、文化等行业确实存在“功能游戏”的应用场景。 另一方面,游戏成瘾的问题受全球关注,就在几个月前,世界卫生组织将游戏成瘾列为精神与行为障碍;视游戏为“洪水猛兽”也不少见,每一次美国枪击案的背后,总会有对“暴力游戏”的质疑,更逞论中国的主流语境中,跟在游戏话题后面的,多数时候不会是正面报道。 因此,无论是为了解决现实问题,还是为了担起社会责任,“严肃”成为“功能游戏”必须有的调性。 然而这样的调性并不讨玩家喜欢。在知乎一篇关于“功能游戏”的文章下,就有网友这么评论: 玩家对于“功能游戏”的看法 之所以选取这个评论,是因为它十分有代表性,从Steam销量榜单便可管中窥豹。 Steam上的热门游戏,目前还没有“功能游戏”的身影 不难发现,玩家热衷的还是以MOBA、FPS、动作以及生存类为代表的娱乐游戏。稍有区别的《足球经理》,基于本文主题的解释虽然也能说得通——玩家可以从中模拟球队的经营、管理,来加深他们对一些足球行业的理解。但喜爱它的玩家,或许就没有考虑过这一点。 《纸境奇缘》是腾讯代理的一款“功能游戏” 此外,Steamspy数据显示,被腾讯列为首批“功能游戏”的《纸境奇缘》,在Steam上销量在30万左右,中国用户只占到6.3%。可见,在阳春白雪与下里巴人之间,更多玩家选择了后者。
这会是一门好生意吗?
过去一年,《方舟公园》都在拓展游戏的可玩性。根据媒体报道,这些内容包括扫描恐龙采集DNA、孵化培育恐龙、世界探险解谜以及战斗系统。看来开发团队很清楚,只还原侏罗纪世界是不够的,游戏的商品属性决定了娱乐内容必不可少。 娱乐性成为《方舟公园》的重要组成部分 用户需求决定商业价值,这是商业社会的准则。C端市场要求“功能游戏”具有较强的娱乐性,这对于尚不成熟的中国市场将是一个挑战。毕竟像《瘟疫公司》这样兼具可玩性与卫生科普的游戏,除了开发技术,也需要足够的专业医疗知识,使之与玩法设计相结合。 当然,正如腾讯研究院《跨界发现游戏力:面向垂直领域的游戏市场版图及价值报告》所言,“功能游戏”不只有C端,像教育、企业商业、医疗等B端场景,“功能性”将成为“功能游戏”的主旨。 比如用于治疗弱视的《Dig Rush》,针对老年痴呆症早期检测的《海上英雄探险记》,而在一些领域如驾考、幼教,“功能游戏”更像是具有泛游戏性的应用工具。 由此可见,不同“功能游戏”之间并无太多相似之处,甚至还有设计理念完全相反的情况,这意味着“功能游戏”在产品定位、付费等商业模式上,仍有许多需要探索的方向。 襄阳电工培训学校考证分享:功能游戏是一门好生意?也许事情并没有这么简单 温馨提示:我校为了真正保障教学质量,不在全国任何地方设立加盟分校,敬请提防假冒!欢迎您来湖南长沙《 湖南阳光电子学校总部 》学习襄阳电工培训学校真技术。
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